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Benutzer:Arbol01/Programmierung von Spielen und Grafik

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Zusammenfassung des Projekts

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Das ganze ist noch eine Vorstufe, da ich AFAIK noch nicht genug Substanz habe. Wenn ich soweit bin, werde ich es von meiner Benutzerseite entkoppeln.

  • Zielgruppe:
  • Der Benutzer, der keine oder vielleicht eine Programmiersprache beherrscht, und der autodidaktisch Programmieren lernen, aber keine spezielle Programmiersprache lernen will. Jemand, der, je nach Ziel zwischen verschiedenen Programmiersprachen jonglieren möchte.
  • Projektumfang:
  • Themenbeschreibung:
  • Lernziele:
  • Sofern sie vorher nicht schon programmieren konnten, sollen sie (mit einem mitgelieferten, oder aus dem Internet bezogenen) System einfache Programme erstellen können.
  • Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
  • Programmieren - Andere Zielgruppe
  • Richtlinien für Co-Autoren:
  • Buchpatenschaft / Ansprechperson:
  • Aufbau des Buches:


Einführung

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Inhalt

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Ebene I - Grundlegendes

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  • Ansi/VT52

Ebene II - Grafik und Spiele

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  • Apfelmännchen
  • Fraktale
  • Matrix-Spiele
  • Sokoban
  • Tic-Tac-Toe
  • Mastermind

Ebene III (Konzepte)

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