Blender-Handbuch: Die Programmoberfläche für Anfänger
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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.65 |
Alles grauer Nebel?
[Bearbeiten]Wenn Sie Blender das erste mal starten werden Sie kaum sofort alles verstehen.
Verglichen mit einem einfachen Malprogramm bietet Blender doppelt so viele Dimensionen und 5 mal soviele Funktionen.
Was sehen Sie?
- Die Programmoberfläche ist in Englisch gefasst.
- 3D View:
- Info Header: speichern, laden, exportieren, rendern, Informationen über das aktive Objekt
- Object Toolbar: Werkzeugleiste
- Properties Windows: Hier können Sie Einstellungen für Objekte vornehme.
- Outliner: Die Szene (so nennt man den Inhalt des 3D View) wird hier Aufgelistet.
- Editor type: Siehe unten
- Timeline Window (Zeitstrahl): Ist für Animationen wichtig.
Info Header
[Bearbeiten]Speichern, Laden, Exportieren: File
[Bearbeiten]- New (Neu): Legt eine neue Datei an. Achtung: Die aktuell geöffnete Datei wird sofort geschlossen!!!)
- Open (Öffnen): Öffnet eine *.Blend Datei
- Open recent: Zuletzt geöffnete Datei laden.
- Save (Speichern): Aktuelle Datei speichern; Blender verwendet als Format eine eigene Lösung (*.Blend).
- Save as (Speichern unter)
- Save Copy:
- User Preferences (Benutzereinstellungen): Erweiterungen verwalten, Desingn, Steuerung
- Save User Settings (Benutzereinstellung speichern)
- Load Factory Settings (Blender in Urzustand versetzen)
- Link: Inhalte einer anderen *.Blend verlinken (dyn.)
- append: Inhalte einer anderen *.Blend hinzuufügen (stat.)
- Import: Daten aus einem fremden Format importieren
- Export: Daten in ein fremdes Format exportieren (z.B. 3ds; Collada)
- External Data (exterene Daten): Abhängigkeiten zu externen Daten ändern.
- Quit: Blender beenden
Hinzufügen von Körpern: Add
[Bearbeiten]Render
[Bearbeiten]Die Kunst aus einer Beschreibung ein Bild zu generieren nennt man rendern. Die ist recht aufwändig und dauert schonmal 2 Minuten bis ein paar Stunden für ein Bild.
Help!
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