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Diskussion:Blender Dokumentation: Das Ebenensystem

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Aus Wikibooks
Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von Toni grappa in Abschnitt Vorschläge

zu Abbildung 1

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ziemlich ungewöhnlich, Bereiche in einem Screenshoot mit einem hellblauen Rahmen hervorzuheben. Ich persönlich würde ein kräftiges Rot bevorzugen. Vielleicht liegts aber auch an meinem LCD Bildschirm, das ich mich dran störe :-)

Eigentlich sollte der Rahmen in Gelb sein, so sind nämlich die meisten anderen Hervorhebungen hier. --Soylentgreen 00:26, 20. Jun. 2007 (CEST)Beantworten
Nun, ja. Hellblaue oder gelbe Umrandungen sind doch schon okay. Will doch jetzt auch nicht über alles Mögliche rummäkeln. Bin ja froh, das es dieses Tutorial gibt :) Es war einfach nur ein Erster-Eindruck-Kommentar. Sorry.
Doch doch, Kommentare auch in Kleinigkeiten sind durchaus erwünscht. Das hat ja nix mit mäkeln zu tun. Am besten Graphik neu machen, und dann verbesserte Graphik hochladen :-). --Soylentgreen 13:50, 20. Jun. 2007 (CEST)Beantworten


Noch Vorschläge für sinnvolle Anwendungen für das Panel Draw Layer? --Toni Grappa 22:27, 8. Nov. 2007 (CET)Beantworten

Vorschläge

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  • Sie sind mit der etwas versteckten Funktion in den Objectbuttons [F8] in der Lage, ein Objekt mehreren Ebenen zuzuweisen.

Aber mit M kann ich ein Objekt doch auch auf mehrere Ebenen bringen. Die Draw-Layer zeigen mir darüberhinaus an, auf welchen Ebenen sich ein Objekt befindet, Ich finde diese Funktion auch nicht versteckt, sondern genau da, wo sie hingehört. --Soylentgreen 15:25, 9. Nov. 2007 (CET)Beantworten


Nach längerem Nachdenken bin ich jetzt zu der Erkenntnis gekommen, das das Layersystem komplexer ist als es den Anschein hat. Allerdings bin ich auch noch nicht so weit das ich direkt mit der Überarbeitung des Artikels starten könnte. Außerdem stehen mit 2.50 Änderungen an und es macht wenig Sinn, jetzt schon aktiv zu werden. Auf jeden Fall bin ich der Meinung das einige Punkte sehr viel deutlicher herausgearbeitet werden sollten.

  • Wir brauchen ein (!) Bild wo dargestellt ist, wo man das Layersystem überall auf der Oberfläche finden kann, also im Header, F7 und M im 3d View gemeinsam. Im Augenblick ist das noch zu "atomisiert".
  • Den Layern sind mehrere Funktionen zugewiesen worden, was die Sache unübersichtlich macht. Sie dienen zum einen dazu, Objekte im 3d View anzuzeigen bzw. nicht anzuzeigen. Sichtbar auf Layer 1 usw. Allerdings kann im Outliner die Sichtbarkeit unabhängig davon noch einmal eingestellt werden. Den Outliner möchte ich deswegen als Hauptschalter bezeichnen. Ist er auf "aus" gestellt, sind die Layerfunktionen per se unwirksam, weil sie auf allen Layern gleichermaßen unsichtbar sind.
  • Layer steuern, welche Lampe Einfluss auf ein bestimmtes Objekt nimmt. Hier sollten die Möglichkeiten heraus gearbeitet werden die sich bieten, wenn man Objekte auf mehrere Layer verteilt. In diesem Zusammenhang sind Layer Teil der "Lichtfunktion".
  • Layer nehmen aber auch direkten Einfluss auf das Renderergebnis sowohl bei den Environmentmaps als auch bei den Renderlayern (Renderfunktion). Im Grunde handelt es sich bei den Renderlayern um ein System von Obermenge und Teilmenge. Alle Objekte auf aktiven Layern der Obermenge können gerendert werden, wenn sie auch in der Teilmenge aktiviert sind. Das ganze bezieht aber auch noch die Szenen mit ein und spätestens da wird es sehr unübersichtlich.
  • Die Bonelayer
  • Als letztes die Wirkung von Force-Fields bei Partikeln.

Kurz gesagt ist das alles ein ziemliches Durcheinander da die einzelnen Funktionsbereiche auch nicht unbedingt etwas miteinander zu tun haben. Die Bildschirmdarstellung von Objekten hat nichts mit den Renderergebnissen zu tun, die Lichtfunktion nichts mir den Environmentmaps usw. Damit das Layersystem als effizientes Ordungswerkzeug genutzt werden kann muss noch einiges passieren...

--Toni Grappa 15:04, 29. Dez. 2007 (CET)Beantworten


Habe ein wenig ergänzt und umgestellt. --Toni Grappa 22:46, 31. Dez. 2007 (CET)Beantworten


Ton will das die "ganze Layergeschichte" von Grund auf neu durchdacht wird. Da werden wir wohl bis nach 2.50 warten müssen... http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-January/019976.html

Eine sehr gute Analyse darüber, welche Aufgaben das Layersystem übernimmt. Ein ziemlicher Klumpatsch... http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2007-December/019927.html

--Toni Grappa 12:43, 3. Jan. 2008 (CET)Beantworten