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Diskussion:Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Vector/ Mapping

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Anwendung

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Hallo Toni,

was soll die Anwendung des Mapping-Nodes zeigen? Das ist mir nicht ganz klar. Ich versuche mal, hier auch noch Beispiele beizutragen, die auch die Äquivalenz zu den "alten" Einstellungen über das Map Input-Panel verdeutlichen. Grüße --SoylentGreen 10:42, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten

Das bezieht sich auf dieses Nodesetup. -- Toni Grappa 11:00, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten
Sehr gute Beispiele. Dieser Node ist (mal wieder) nicht selbsterklärend. Das Vertauschen der Koordinatenachsen erfordert immer eine Rotation kombiniert mit einer Spiegelung. Eine Spiegelung erzeugen Sie durch eine Skalierung um -1. Da kommt kein normaler Anwender drauf. Typische Mathematikerdenke eines Programmierers. Aber zum Glück kennst du dich damit aus :-D -- Toni Grappa 12:33, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten
Hast du verstanden, wie die Min /Max Werte funktionieren? Ich nicht...-- Toni Grappa 13:57, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten
Min ist der kleinste Objekt-Koordinaten-Wert der verwendet wird, Max der größte. Bsp.: Eine Blendtextur wird normalerweise von den Objekt-Koordinaten X: -1 bis +1 gemappt, wo die X-Koordinate den Wert -1 hat, wird der ganz linke Wert der Blend-Textur verwendet (schwarz), die Objektkoordinate +1 bekommt weiß. Wenn man Min auf 0 setzt, wird als kleinster Objekt-Koordinatenwert 0 verwendet. Prozedurale Texturen sind Funktionen, von denen die Blend-Textur die einfachste ist. Farbe = f(x), wobei x die Objektkoordinate ist. --SoylentGreen 20:52, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten
Herzlichen Dank :-D -- Toni Grappa 23:03, 16. Jun. 2009 (CEST)Beantworten